Livre de règles
Dans la boîte (Section de composantes page 3)
Page 3 – Erreurs dans le décompte des composants :
Tuiles Destin :
– Jeu de base: 7
– Mini-extension Firefox: 2
Tuiles d’instincts: 9
Tuiles Ordre de tour :
– Jeu de base: 5
– Mini-extension Firefox: 2
Tuiles Ruse : 6
Tuiles Objectif : 8
Tuiles Pistes Territoire : 13
Page 6 – Step 8: Tuiles Ruse :
Lors de la première manche, chaque joueur pioche et place une tuile Ruse sur son plateau personnel
Page 14 – Marquer de manches – A.
Piochez et placez une tuile Ruse sur votre plateau personnel, puis gagnez 2 PC ou 1 ressource de votre choix.
Page 15 – #2 Titre : Phase de collection – Chaque tour
Page 20 – Pour développer les instincts de vos kits (faute à “inctincts”)
Page 23 – Camp: À la fin de la manche, tous les joueurs présents dans ce territoire gagnent 2 points de croissance (PC)
Page 25 – Ours: Tous les joueurs terminant la manche dans ce territoire gagnent 1 ressource au choix
Page 25 – Tempête: Les déplacements de jour dans ce territoire sont réduits de 1 jusqu’à la fin de la manche
Page 25 – Étoile: +1 déplacement. Non défaussé à la fin de la manche. L’étoile est conservée.
Page 26 – Cartes d’objectifs personnels :
#5 / #6 : Icône – Avancer un renardeau sur la piste de croissance – déplacement latéral sur le plateau.
Page 27 – Mécanisme de rattrapage: Case orange
Page 30 – VIXEN:
VIXEN commence toujours la partie en dernière position sur la piste d’ordre de tour.