Une des choses que j’apprécie particulièrement en tant que créateur de jeu est le processus de création et l’évolution d’une idée.
Depuis que j’ai eu l’idée de Ruse en 2019, le jeu a subi plusieurs transformations. Pour équilibrer certains mécanismes, j’ai effectué des itérations, et j’ai fait certaines modifications pour simplifier le déroulement et la durée d’une partie.
Après une petite exploration de mes archives, j’ai noté sept grandes versions de Ruse. Voici donc un résumé des différentes étapes du développement:
V5 — L’idée de changer l’orientation des territoires émerge et fait son bout de chemin. Exit les vies limitées. L’idée du « balancement des dés » (économie) fait son entrée, et vient concrétiser un mécanisme unique au jeu Ruse : le choix entre dépenser toute la valeur de son dé pour des actions ou conserver une partie de sa valeur pour des points de victoire.