Lors du développement de RUSE j’ai essayé d’utiliser des couleurs pour les joueurs qui représentent des variétés de renards (Vulpes) afin de rester fidèle à la thématique. Je n’y voyait aucune logique à utiliser des renards jaune, bleu, rouge et vert.
Les couleurs se déclinent ainsi:
Orange : Renard roux
Gris : Renard argenté
Brun : Renard ambré
Blanc : Renard leucétique
Renard spécial : Renard croisé (?)
OH!… J’y travaille et vous en saurez plus lors du lancement de la campagne!
Les vraies bêtes…
Daltonisme
Mais comme plus de 300 millions de personnes voient les couleurs différemment, j’ai décidé de pousser un peu plus loin. Afin de rendre Ruse le plus accessible aux joueurs aux prises avec du daltonisme ou autres différences au niveau de la perception visuelle, j’ai essayé de développer (comme possible) une surimpression sur les pièces qui permet de mieux différentier les meeples (foxholes).
Voici une déclinaison des différents tests effectués avec le plus récent design.
(Texts effectués avec Coblis)
Tritanomalie
Tritanopie
Achromatopsie
Deutéranomalie
Deutéranopie
Monochromatie
Protanomalie
Protanopie
Normal
Je ne crois pas tout régler avec ce choix, mais j’espère vraiment améliorer l’accessibilité. Donc, si vous avez des commentaires, n’hésitez pas à m’écrire ici.
Curieux au sujet de votre vision et de votre perception des couleurs, essayez ce test: https://enchroma.com/en-ca/pages/color-blindness-test
(Suggestion de Kamil Melesz dans le groupe Facebook Board Game Revolution)
Merci!